1. Técnicas de programación.
2. Arquitectura programación de las n capas: presentación, lógica del negocio, datos.
3. Orientación a Objetos
a. Conceptos
b. Fundamentos del análisis
c. Metodologías
d. RUP
e. Diseño orientado a objetos
4. Calidad de Software
a. Historia
b. Características
c. Metodologías
d. Normas.
Tener en cuenta:
b.Presentacion del tema en PowerPoint, Flash, entre otros.
PARA ENTREGAR:
Teniendo en cuenta la actividad del dia de mañana (Jueves, Septiembre 15)
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